CompuChannel

Buscar:

Lunes 05 de Enero de 2009
  • Inicio
  • Quiénes somos
  • Publicidad
  • Channel Awards
  • IT Forums
  • IT Golf Cup

Categorías

  • Actualidad
    • Canales
    • Centroamérica y el Caribe
    • Industria
    • Seguridad
  • Agenda de TI
  • Entrevista
  • Gestión
  • Opinión
  • Productos
  • Tendencias
  • Who is who

Edicion Digital

Newsletter CompuChannel

Regístrese gratis y reciba nuestros titulares directo en su correo electrónico.


Agenda

  • « Jul spinner iCalendar Sep »
    Agosto 2008
    Lun Mar Mie Jue Vie Sab Dom
     123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
  • Events
    • 12 Febrero:
      • Foro sobre Cloud Computing (todo el día)
  • Más notas de Canal

    • Inaugura HP primera tienda al retail en Centroamérica
    • Presenta McAfee su suite de seguridad 2009 al retail en Guatemala
    • Sandisk firma acuerdo de distribución con Micro Informática
    • Rafael Rosario Asociados, “Mejor Partner 2008” de Symantec
    • Conocen ensambladores de Guatemala tecnología Blu-ray de LG Electronics.

    Bionic Commando incluirá la tecnología Nvidia Physx

    Publicado: Agosto 14th, 2008

    Bionic Commando

    El próximo video juego Bionic Commando de CAPCOM utilizará la tecnología NVIDIA PhysX acelerada por GPU para realzar los efectos de la caída de escombros, humo, polvo y de las armas. Bionic Commando, que GRIN lanzará a principios de 2009, es uno de los muchos títulos que aprovecharán la tecnología NVIDIA PhysX, el motor de física más popular en el mercado del entretenimiento interactivo.

    “La física está cambiando la industria. Evaluamos todos los sistemas de física comerciales que hay disponibles para jugar, y tomar una decisión fue muy fácil”, aseguró Bo Andersson, CEO de GRIN Entertainment. “NVIDIA PhysX corre más rápido que otras soluciones y funciona en PCs y consolas, lo cual es importante para nosotros ya que Bionic Commando se producirá para todas las plataformas. Creemos que PhysX ayudará a que el juego se vea más real y sea más atractivo”, agregó.

    Con NVIDIA PhysX, el mundo literalmente cobra vida: las paredes pueden derrumbarse, los árboles doblarse con el viento, y el agua fluir con consistencia y fuerza. La tecnología PhysX aprovecha el poder de la CPU así como el de cualquier procesador de cómputo paralelo CUDA de propósito general, incluyendo cualquier GPU NVIDIA GeForce 8 Series o superior, para manejar 10-20 veces más la complejidad visual de lo que es posible con las plataformas PC de hoy. A diferencia de las soluciones competitivas que no ofrecen la capacidad de escalamiento de hardware, la tecnología PhysX puede utilizar lo mejor de las arquitecturas CPU y GPU para ofrecer a los usuarios finales la máxima experiencia.

    “La industria de los juegos y los jugadores están emocionados de ver el regreso de Bionic Commando. La adición de efectos físicos que utilizan la tecnología PhysX va a añadir una enorme carga de diversión extra y profundidad a la experiencia de jugar”, aseguró Roy Taylor, vicepresidente de desarrollo de contenido de NVIDIA. “Esperamos con ansias ver lo que el talentoso equipo de CAPCOM y GRIN puede crear usando la tecnología NVIDIA PhysX y soporte de nuestro equipo de desarrolladores”.

    La tecnología PhysX de NVIDIA se incluye en más de 140 títulos para Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii y la PC. Para consultar más información sobre la tecnología NVIDIA PhysX, visite www.nzone.com/physx.

    SEGMENTO: Componente

    ASPECTOS DESTACADOS:

    • Realza los efectos del juego
    • Corre más rápido que otras soluciones
    • Utiliza lo mejor de las arquitecturas CPU y GPU

    Categoria: Productos

    Comentar

    Rss

    Entrevista

    Arriba eLandia a Centroamérica y Caribe

    La compañía se enfocará en convertirse en el primer proveedor verdaderamente regional de servicios integrados: Pete Pizarro.

     

    Encuesta

    ¿Como se cumplieron sus metas de 2008?:

    Ver resultados

    Loading ... Loading ...

    Archivo de encuestas

    Opinión

    IP como herramienta para evolucionar de call center a centro de contacto

    El centro de contacto es el punto donde el cliente experimenta la realidad de las estrategias de compra, retención y lealtad de una compañía, obviamente componentes críticos en ayudar a la compañía a conseguir sus objetivos de negocio generales.

     

    Tendencias

    • Nuestro canal, esencial para la estrategia de Samsung: Milena dos Santos
    • Internet, para muchos más y más necesario
    • Fortalece SONY su presencia en Guatemala
    • HP reafirma que su DNA es el canal
    • Patético primer semestre en impresión para HP
    • Internet: la gran oportunidad en época de crisis
    • Foro Latinoamericano de Docentes Innovadores
    • Channel Awards: Dia Uno
    • Channel Awards Dia Cero
    • ¿Primer país digital de Centroamérica?
    Actualidad | Canales | Centroamérica y el Caribe | Industria | Seguridad | Agenda de TI
    Entrevista | Opinión | Productos | Publicidad | RSS | Boletín
    CompuChannel ©2007 |gmata@grupoedma.com | www.compuchannel.net (dv)| By Regilete Network
    Podcast Powered by podPress (v8.8)